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IMPRESIONES DIGITAL:

Gigantografias - Poster - Afiches - Paneles - Banderolas

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MATERIALES:

*1 corcho
*4 clavos
*dos pedasos de pita
*5 cucharas de plastico o 4 laminas de plastico o metal
*1 llave de agua
    
                                  MANOS A LA OBRA

  1. Toma el corcho y pon en él, a cada lado, un clavito en el centro.
  2. En cada clavo amarra un pedazo de pita.
  3. Agrega ahora un segundo clavo al lado del primero.
  4. Coloca delicadamente en el corcho cuatro o cinco cucharas de plástico muy pequeñas o, en su defecto, láminas de plástico o metal.
  5. Amarra los dos cabos de pita a una regla. Ambos deben quedar del mismo largo.
  6. Pega luego esta regla a la llave de agua.
  7. Abre la llave: bajo el chorro, el corcho girará sobre sí mismo y subirá rápidamente hasta la llave de agua. Cierra la llave: el corcho descenderá.

ESTA ES LA ENERGIA DEL AGUA!

La fuerza del agua que cae provoca que el corcho se levante. Como con un yoyó, la rotación de la rueda-corcho hace que la cuerda se enrolle alrededor de los clavos. Cuando el hilo se enrolla, el conjunto asciende. (Con un solo clavo de cada lado, la cuerda se deslizaría en el clavo, sin enrollarse.) Al cortar el agua, el ascensor desciende debido a su peso.

A lo largo de la historia, los hombres han usado la energía del agua de diversas maneras. Por ejemplo, con los antiguos molinos. El agua corriente empujaba las aspas de la rueda, la cual movía enormes piedras que molían el grano.

En la actualidad, aprovechamos la energía del agua de muchas maneras. Por ejemplo, para generar electricidad. En las plantas hidroeléctricas, el agua fluye a través de una cañería y de ahí a una máquina llamada turbina. Una turbina tiene aspas, como un ventilador gigante. El agua empuja a las aspas, las cuales dan vueltas. La turbina rota y se conecta a un generador, el que produce electricidad. Luego la misma electricidad va a través de cables hasta tu casa.



Reloj de sol





Alguna vez te preguntaste cómo las personas sabian la hora antes de la invención del reloj? 
 
                                                  reloj 

Un romano 
Los romanos y otras personas de la antiguedad usaban la sombra del sol con un aparato llamado reloj de sol o gnomon.  

Al girar la Tierra sobre su eje, el sol parece moverse en el cielo.
sol en el cielo 
Esto hace que la sombra se mueva en las marcas del reloj.

Lluvia en romaClaro que en los dias nublados habia que adivinar la hora.


Hagamos un reloj para los días nublados!
Que se necesita
button
 Una botella de plástico de un litro
button
Un vaso de papel o de plastoform
button
 Un reloj con segundero
button
 Una regla
button Un lápiz
button Agua
button Cinta masquin
Cómo se hace

Con la ayuda de una persona mayor corta la parte de arriba de una botella, unos 7 cm debajo de la parte superior.

two
Pega un trozo de cinta masquin en la superficie de la botella desde la parte de arriba a la de abajo. Debe estar colocada lo más recta posible.
bottle
three
Perfora un pequeño hoyo en la base del vaso. Coloca el vaso en la parte de arriba de la botella.
four
Alista tu reloj.  Vierte agua en el vaso y comienza a controlar el tiempo en el reloj (fíjate en el segundero y el minutero).  Mantén el agua hasta la mitad del vaso para que salga en forma continua.  Pide ayuda de un amigo para que uno de ustedes observe la hora mientras el otro marca en la cinta.
five
Cuando hayan transcurrido 30 segundos, haz una marca del nivel del agua en la cinta masquin.  Debes hacer esto cada 30 segundos por 5 minutos.
               Estaban las marcas espaciadas uniformemente?

number 6
Coloca otro trozo de cinta al lado de la anterior. Esta vez haz las marcas cada minuto, debes hacerlo por 5 minuto
Alguna de las marcas ha coincidido?  
Será esta una buena forma de saber la hora?


Todos sabemos que 60 segundos hacen un minuto, 60 minutos hacen una hora, y que 24 horas hacen un día, pero de donde han salido estos números es algo que no se sabe con certeza. 

Al parecer los culpables son los babilonios, personas que vivieron hace miles de años en el Golfo Pérsico. 

Los babilonios tenían una manía con el número 6.  Su año tenía 360 días. También inventaron los relojes de sol, diviendo el día en 12 segmentos que luego se volvieron horas. 

Hoy en día usamos multiplos de 6 para nuestras propias medidas del tiempo!!!  


El submarinista en la botella


1. Pon plastilina en el agujero de un capuchón de bolígrafo, de manera que quede el aire atrapado en él. Cuando está lleno de aire, flota. 

2. Llena completamente una botella de plástico y, con cuidado, pon a flotar el capuchón con la plastilina.

3. Enrosca fuerte el tapón y presiona la botella: el capuchón se sumerge como un buzo. Sin embargo, al soltar la botella, el chapuchón volverá a subir a la superficie.

    Cuando aprietas la botella, la burbuja de aire dentro del capuchón se hace más pequeña y no puede aguantar el peso de la plastilina. Ésta es la razón por la que el capuchón se hunde como un buzo. 
  
 

 

 

Experimentos con el agua

ver reconocimientos de la información y autor.
 

Enfría el hielo

1. Pon seis cubitos de hielo en un cuenco y mide su temperatura (debe ser de unos 0º C).

2. Echa una cucharadita de sal sobre los cubitos de hielo.

3. Toma otra vez la temperatura y verás... ¡que ha descendido!. El hielo necesita absorber calor para fundirse, pero la sal no se lo proporciona. Por tanto, el hielo tiene que absorber su propio calor y esto hace que su temperatura baje aún más.


Observa las gotitas de agua

Con un mechero de alcohol, calienta el agua hasta que hierva. 
Ilumina el vapor con una linterna y podrás ver pequeñas gotitas de agua. 
 

Experimento # 18 : Un papel periódico más fuerte que tú

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En este experimento, nuevamente observamos que la
presión atmosférica interviene para que el papel periódico sea más fuerte de lo que te imaginas.






Dificultad: Experimento sencillo

Material: un papel periódico (no muy maltratado) y dos reglas metálicas.


¿Cómo hacerlo?

1.- Coloca la regla sobre la mesa, de modo que una parte de ella sobresalga del borde y sin caerse.

2.- Extende el periódico en la mesa, cubriendo con él la regla y alisa cuidadosamente los pliegues para no dejar que entre aire debajo.

3.- Toma la otra regla y da un golpe fuerte sobre la parte de la regla que sobresale. ¡Dale con todas tus fuerzas! Ten cuidado, ¡la regla puede romperse o dañarse, antes de mover la regla en la mesa!


¿Por qué sucede?

Para explicar lo sucedido, quién mejor que el notable Yakov Perelman; a través de lo que escribió en su famoso libro "Problemas y Experimentos Recreativos":

"... Sobre el periódico presiona el aire y ... con no poca fuerza: cada centímetro cuadrado de la hoja de periódico es apretado por él con la fuerza de un kilogramo. Cuando se golpea el extremo de la regla que sobresale, ésta presiona con su otro extremo, desde abajo, sobre el papel y el periódico debe levantarse. Si esto se hace despacio, debajo del periódico, que empieza a levantarse, tiene tiempo de entrar aire desde fuera, el cual, con su presión, equilibra la que sufre el periódico por arriba. Pero tu golpe fue tan rápido, que el aire no tuvo tiempo de penetrar debajo del periódico: el borde de la hoja de papel aún estaba en contacto con la mesa, cuando su parte central ya era empujada hacia arriba. Por esto tuviste que levantar no sólo el periódico, sino también el aire que presionaba sobre él. En resumidas cuentas: hubieras tenido que levantar con la regla un peso aproximado igual a tantos kilogramos como centímetros cuadrados tiene la parte del periódico a levantar. Si ésta fuera una parte del papel de sólo 16 centímetros cuadrados -un cuadradito de 4 centímetros de lado-, la presión del aire sobre él sería de 16 kilogramos. Pero la parte del papel que había que levantar era considerablemente mayor, por lo tanto, el peso a levantar era grande, quizá de medio ciento de kilogramos. La regla no aguantó este peso y se rompió."


¿Qué más puedo hacer?
  • En lugar de golpear con la regla metálica, hazlo con una vieja regla de madera o de plástico; incluso un palo de madera... ¡y verás que se rompe antes de que puedas tirar la regla de la mesa!
PRECAUCIÓN:
no golpees demasiado fuerte; porque al romperse la regla o palo,
podrías dañarte seriamente, o a alguien cercano.


  • En lugar de golpear con la regla metálica, hazlo con tu propio puño (como se indica en la figura)... ¡y sentirás la fuerza del papel periódico!
PRECAUCIÓN:
no golpees con la mano abierta, ni demasiado fuerte;
porque podrías dañarte seriamente.




¿Dónde puedo saber más?

Para conocer más obras de Perelman, en versiones electrónicas completas, visita la página: http://www.librosmaravillosos.com



Papel Fotográfico Jumbo PQT. X50

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Papel Fotográfico A-4 PQT. X20

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Papel Bulky Oficio PQT. X500

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Papel Bulky A4 PQT. X500

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Papel Bond A4 80 gr Blanco

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Papel de alta calidad para impresoras láser, tinta y otros.
Paquete x 500und
Marcas: Xerox, Atlas, Kerocopy
Especificaciones Técnicas varían según marca.

Características:
GRAMAJE g/m2 75
CALIBRE mm 0.102
HUMEDAD % 5.5
BLANCURA ISO 107
TONALIDAD *L 93.7 *a 4.5 *b -17.0
SUAVIDAD seg 50
RESISTENCIA Kg 6.5
CENIZAS % 16
LIMPIEZA ppm 5.0

Papel Bond Oficio 80 gr Blanco

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Papel de alta calidad para impresoras láser, tinta y otros.
Paquete x 500und
Marcas: Xerox, Atlas, Kerocopy
Especificaciones Técnicas varían según marca.

Características:
GRAMAJE g/m2 75
CALIBRE mm 0.102
HUMEDAD % 5.5
BLANCURA ISO 107
TONALIDAD *L 93.7 *a 4.5 *b -17.0
SUAVIDAD seg 50
RESISTENCIA Kg 6.5
CENIZAS % 16
LIMPIEZA ppm 5.0

Papel Bond Oficio 75 gr Blanco

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Papel para fotocopiadoras, impresoras láser, tinta, y más.
Paquete x 500und
Marcas: Xerox, Norma, Report, Ripax, Votocopy, Atlas, Kerocopy
Especificaciones Técnicas varían según marca.

Características:
GRAMAJE g/m2 75
CALIBRE mm 0.102
HUMEDAD % 5.5
BLANCURA ISO 107
TONALIDAD *L 93.7 *a 4.5 *b -17.0
SUAVIDAD seg 50
RESISTENCIA Kg 6.5
CENIZAS % 16
LIMPIEZA ppm 5.0

71 Una pelota que levita (un experimento con suspense)



Para realizar nuestro experimento necesitamos una pelotita ligera (de corcho o de ping-pong) y un secador de pelo.

Si encendemos el secador y dejamos la pelotita en la parte central de la corriente de aire vemos que permanece en reposo sin caer. La pelotita permanece en el centro de la corriente son caer pero girando sobre sí misma.

Dependiendo del peso de la pelotita quedará suspendida más cerca o más lejos del secador.

Podemos comprobar que al inclinar un poco el secador la pelotita no cae y que si acercamos el secador con la bolita a una pared la pelotita ascenderá.

La explicación del experimento parece muy simple. La corriente de aire ascendente que sale del secador genera una presión y una fuerza que compensa el peso de la bolita. Esto permita que la bolita quede flotando en el aire.

Ahora bien, ¿por qué permanece la bolita atrapada en el centro de la corriente de aire sin salirse?

Tengo dos posibles explicaciones:

Primera explicación:


La velocidad del aire que sale del secador es mayor en la parte central y menor en los bordes. Fuera de la corriente el aire está en reposo.
Las regiones donde el aire se mueve con mayor velocidad son de baja presión y las regiones donde el aire tiene menor velocidad son de alta presión (principio de Bernoulli)
Cuando la pelotita se desplaza ligeramente de la parte central de la corriente se genera una diferencia de presión (y una fuerza neta) que empuja a la pelotita de regreso al centro de la corriente. Además, la diferencia de presión hace que gire la pelotita.


Segunda explicación

Cuando la pelotita se desplaza ligeramente, el aire a gran velocidad que circula por la parte central se pega a la superficie de la bolita (efecto Coanda) y se desvía alejándose de la corriente central. Por el principio de acción y reacción (o por conservación del momento lineal) la bolita se mueve en sentido contrario al del aire que desliza por su superficie, regresando a la parte central de la corriente de aire. Al regresar comienza a girar sobre sí misma.



¿Cuál será la explicación correcta?




70 Efecto Coanda

El efecto Coanda fue descubierto en 1910 por el ingeniero aeronáutico rumano Henri Coanda (1886 – 1972). Coanda descubrió que un fluido tiende a seguir el contorno de la superficie sobre la que incide (siempre que la curvatura de la superficie sobre la que incide el fluido y el ángulo de incidencia del fluido no sean muy grandes)



Para demostrar el efecto Coanda podemos dejar caer un chorro de agua sobre la superficie curva de una cuchara. El líquido se pega a la superficie y sale en dirección opuesta.





Otra posibilidad es dejar caer el chorro de agua sobre una bolita ligera (por ejemplo de corcho) atada con un hilo. El líquido se pega a la superficie y sale en dirección opuesta. Por el principio de acción y reacción, la bolita saldrá en la otra dirección, hacia el chorro de agua.














Experimento # 17 : La presión del aire

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El aire que nos rodea, genera una tremenda presión uniforme sobre todos los objetos; y se le denomina presión atmosférica.


En el siguiente experimento, podrás observar que la presión del aire es muchísimo más fuerte de lo que te imaginas.





Dificultad:
Experimento sencillo


Material: necesitas un vaso casi lleno de agua, otro vaso lleno a la mitad de agua, y una pequeña lámina lisa (sin arrugas) de plástico rígido; te recomiendo la tapa de un CD.

PRECAUCIÓN:

Realiza este experimento en el exterior de tu casa, porque podrías derramar mucha agua y ¡arruinar papeles y objetos importantes!

No hagas este experimento CERCA de aparatos eléctricos o tomas de energía eléctrica.


¿Cómo hacerlo?

1.- Llena de agua un vaso, hasta el borde,
2.- Coloca la tapa del CD encima de la boca del vaso,
3.- Con una mano toma firmemente el vaso y con tu otra mano, sujeta muy bien la tapa,
4.- Voltea rápidamente el vaso junto con la tapa y después, suelta la tapa.


¿Por qué sucede?
  • La lámina de plástico se mantiene en su lugar, debido a que la PRESIÓN del aire la empuja fuertemente hacia arriba; y así el agua no puede escapar del vaso.
  • La presión del aire es mayor que el peso del agua, que empuja hacia abajo sobre la lámina. Mientras no haya muchas burbujas de aire en el vaso, la lámina se mantendrá en su lugar; sin que se derrame el agua.

¿Qué más puedo hacer?

¿Quieres sorprender a tus amigos y amigas?
  • Cambia la lámina de plástico, y repite el experimento con una cartulina o un pedazo de hoja de papel simple.
  • CUIDA que el papel o cartulina NO se mojen demasiado, si no el agua escapará del vaso y mojarás todo a tu alrededor.


Experimento # 16 : Parece magia... pero, ¡ es la inercia !


La
inercia es la resistencia de un objeto, para oponerse a un cambio en su movimiento.

Por ejemplo, cuando un auto está totalmente inmóvil, tiene un valor de inercia y se necesita una fuerza específica para vencerla y así moverlo.










Y después, cuando ya se mueve el auto, se necesitará una mayor fuerza para vencer su nuevo valor de inercia y así detenerlo. Entonces:

"Cuanto más pesado sea un objeto, mayor fuerza y más tiempo
se necesita para cambiar su movimiento"


En el siguiente experimento veremos este concepto:




Dificultad: Experimento sencillo.

Material: necesitas una tira de papel periódico, un vaso (mejor de plástico), una moneda y una regla rígida.


¿Cómo hacerlo?

1.- Coloca la tira de papel sobre el borde del vaso, y encima coloca la moneda en equilibrio,
2.- Levanta el otro extremo de la tira, hasta ponerlo horizontal y sin mover la moneda,
3.- Después con la regla, golpea fuerte y rápidamente al papel.


¿Por qué sucede?

  • El papel es más ligero (menos pesado) que la moneda, y se necesitará una fuerza pequeña para moverlo.
  • Cuando golpeamos con fuerza a la tira, ésta se desliza rápidamente y la moneda permanecerá en su lugar; guardando el equilibrio en el borde del vaso.
  • Como la aplicación de la fuerza duró muy poco tiempo, no alcanzó lo suficiente para "vencer" la inercia de la moneda, y por eso permanece inmóvil y sin caer.

Esto mismo sucede, cuando un mago sujeta el borde de un mantel, en una mesa llena de platos, cucharas, copas, etc.; y tira de él con mucha fuerza, logrando separar el mantel sin romper un solo objeto.


¿Qué más puedo hacer?

Sorprende aún más a tus amigos, y mejora el truco "de magia":

En lugar de utilizar una moneda, ahora coloca una pila de 3 o 4 monedas encima de la tira de papel... e ¡ intenta de nuevo el truco ! Necesitarás una mayor fuerza y rapidez para tener éxito.


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69 Principio de Arquímedes con dos vasitos de yogurt


Para realizar nuestro experimento necesitamos un par de vasitos de yogur, arena de playa, una jarra con agua, hilo y goma elástica.

En primer lugar llenamos uno de los dos vasitos de yogurt con la arena de playa y luego le ponemos la tapa. Se puede unir la tapa con pegamento.

Luego unimos la goma elástica y los dos vasitos tal como aparece en las imágenes: el vaso con arena unido por unos hilos al otro vasito y éste unido por hilos a la goma elástica.

Si colgamos el conjunto podemos ver que la goma elástica se deforma por el peso de los dos vasitos y de la arena. Colgamos una tuerca con hilo junto a los vasitos para indicar la deformación inicial de la goma elástica.

Si introducimos el vasito con arena en una jarra y la llenamos de agua vemos que la goma elástica disminuye su longitud (sube el vasito).
Cuando el vasito con arena está totalmente sumergido en el agua la longitud de la goma elástica es claramente inferior (se aprecia gracias a la tuerca que indicaba la longitud inicial)
Si ahora llenamos el vaso superior con agua vemos que la goma elástica se alarga (baja el vasito) y recupera su longitud inicial (la que tenía antes de meter el vaso con arena en la jarra con agua)

Explicación:

La goma elástica se deforma por el peso de los objetos que cuelgan de ella: los dos vasitos y la arena. Según la ley de Hooke la deformación de la goma elástica es directamente proporcional a la fuerza aplicada en el extremo inferior (el peso de los cuerpos)
Si sumergimos el vasito con arena en agua, experimenta una fuerza vertical y hacia arriba (la fuerza de empuje) igual al peso del agua desalojada por el vasito (principio de Arquímedes) , es decir, igual al peso de un volumen de agua igual al volumen del vasito sumergido en el agua.

Esta fuerza vertical y hacia arriba compensa, en parte, la fuerza hacia abajo ejercida por los cuerpos (su peso), por esto disminuye la fuerza y disminuye la longitud de la goma elástica (sube el vasito).
Al llenar el vaso superior con agua, el peso del agua hacia abajo compensa la fuerza de empuje sobre el vasito sumergido en la jarra con agua, y la goma elástica recupera su longitud (baja el vasito). Por tanto, la fuerza de empuje que experimenta el vasito inferior es igual al peso del agua que llena el vasito superior.

Todo cuerpo sumergido en agua experimenta una fuerza vertical y hacia arriba (la fuerza de empuje), igual al peso del
agua desalojada.




Barco de burbujas

Barco de burbujas


ver reconocimientos de la información y autor.


Haz un barco que navegue por tu bañera por su propio impulso. 

Necesitas:
- Una botella de plástico con un tapón
- Bicarbonato de sodio (lo encuentras en tu cocina, o en cualquier farmacia)
- Vinagre
- Papel fino o papel toalla (una servilleta de papel, papel higiénico)
- Una cañita (pajita, popote), o el tubo vacío de un bolígrafo
- Plastilina y tijeras

  1. Con unas tijeras haz un pequeño agujero en la parte inferior de una botella, cerca del borde.

  2. Introduce la pajita de plástico dentro del agujero, solamente 1cm hasta que quede encajada. Empuja un poco la pajita hacia abajo y coloca plastilina a su alrededor sujetando la pajita y rellenando el agujero.

  3. Echa un poco de bicarbonato sobre un papel. Envuelve el papel con el bicarbonato y enrolla los extremos, como en el dibujo.

  4. Echa un poco de vinagre en la botella. Introduce el papel con el bicarbonato. Tapa la botella tan de prisa como puedas y colócala suavemente en la bañera llena de agua y verás como arranca (¡!).

Si inclinas el tubo colocado a un lado del fondo. Puedes hacer que barco gire alrededor de la bañera.

    

Cómo funciona:
Cuando el papel se humedece con el vinagre, se desdobla. El bicarbonato y el vinagre se mezclan, y al hacerlo forman un montón de gas y espuma. Esta es una reacción química. El gas sale a través de la pajita de plástico y empuja la botella.